2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)7月31至8月3日在上海举行。
与往年一样,Chinajoy依旧是热钱与辣妹的天下,不过从大会前一日的高峰论坛(CDEC)上看,今年的游戏产业还是产生了不少新变化:手游依旧火热,入局者更多,行业规则初现且对IP的争夺愈加激烈;对IP的争夺也正驱动大行业链条的整合,游戏、影视、动漫、文学等娱乐行业的界限越来越模糊,相关企业试图通过合作打通娱乐全产业链。
除此之外,电视游戏则作为被看好的除“端、页、手”外的“第四股”力量,随着游戏主机的解禁,被推向舆论漩涡。
可以说,今年的Chinajoy比以往更像是整个娱乐产业的盛事。
手游:盘子更大IP更火
随着手机平板的普及,近年来游戏产业移动化趋势越来越明显。
国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在CDEC上表示,今年上半年中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%,增速高于去年同期水平;其中,手游营收125.2亿元,同比增长394.9%。从数据上看,手游无疑成为推动整个游戏产业增长的“带头大哥”;另外,随着硬件的愈加普及,及游戏行业资源的倾斜,手游行业增速并未放缓。
在游戏行业内部,转型手游也早已成为不少端游企业的共识。近年来,包括完美世界、西山居等传统端游公司在转型手游的路上已取得了阶段性成果,而这些传统端游公司的资源储备,包括品牌、IP、人才、技术等,则帮助其在转型路上成功实现弯道超车。
除此之外,很多行业外公司,包括华谊、华策、正大等企业也开始试水手游,试图在手游热的大环境中分得一杯羹。
毋庸置疑,进入2014年,手游行业的盘子已然越来越大。不过,与手游行业刚刚起步时的混乱相比,如今的手游领域相对规范,企业针对轻度、重度手游特点采取针对性打法,而对IP的争夺仍是手游行业的一大焦点。
奇虎360副总裁陈杰表示,轻度手游是未来趋势,而国内的用户付费比例在百分之三,日本是百分之四十,可提升空间是比较大的。但轻度游戏因为操作简单,同质化也更为严重,IP的影响会更大,可以说轻度手游IP化十分明显。
除此之外,目前部分轻度手游用户正往重度手游上迁移,而重度手游用户的付费意识更强,其收入的关键在于抓住头部的高付费用户,在画面和可玩性上需进一步完善和加强。
不过,不论是着重哪种手游模式,IP对其的影响都十分巨大。而据了解,目前IP的价格依旧居高不下,有的甚至是天文数字;与此同时,IP的使用模式也在发生改变,这和全娱乐行业发生整合与渗透有关。
娱乐链条整合:涉及游戏、文学、动漫、影视等多领域
在本次ChinaJoy前夕,腾讯文学与巨人网络联合宣布其“书游同步”计划,该计划试图打通文学与游戏两个领域,不仅游戏端将同步网文的新情节,玩家对游戏的意见也可直接影响网文作者的下一步写作。
该计划表明,游戏与文学领域的合作已从以往单纯的IP授权,进化到如今的深度渗透,而网络文学除了点击量外,通过与游戏合作实现变现的情况也将越来越常见。
除了文学领域,盛大游戏对动漫IP的深耕也表明本来距离很近的动漫和游戏产业,距离在进一步缩短。
据了解,盛大近年来相继引入《百万亚瑟王》、《Love Live!学园偶像祭》等动漫类产品,并在地铁、飞机上展开相关营销,盛大游戏CEO张向东还在CDEC上表示,近期会推出一款使用国产原创动漫IP的自研产品,完善动漫游戏链条。
在影视业,华谊兄弟、光线传媒、华策影视等企业此前已通过并购进入游戏行业。
华谊董事长王中军在CDEC上表示,目前华谊三大实体业务包括影视娱乐、互联网娱乐、实景娱乐,其中电影行业和互联网娱乐游戏都是具备超大想象空间的,华谊兄弟将逐步把游戏和电影之间的IP打通。
除此之外,腾讯互娱在今年4月曾表示将通过旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫三大实体,连接游戏、文学、动漫、影视等多领域,从而创造“明星IP”,打通“泛娱乐”产业链。腾讯副总裁程武还表示,腾讯在影视这块新兴业务上已进行了开拓,今年秋季将会宣布一系列影视开发计划。
游戏领域厂商的动作表明,其对明星IP的需求正促成多个娱乐领域的进一步合作,而充满热钱的游戏产业也很容易成为其他娱乐行业公司新的业务发力点。
电视游戏:或成端、页、手之外的第四极
随着游戏主机的解禁,国内电视游戏正走向新的沸点,这也体现在了本届Chinajoy上。事实上,今年的ChinaJoy是中国长达13年的游戏禁令解除后的首次重大展会。
此前,微软、索尼相继携手SMG旗下百视通和东方明珠,成立子公司销售游戏主机。在CDEC上,微软以“Xbox的中国情”作题打感情牌,晚间则正式发布了Xbox中国版,拟于9月23日正式上市,售价3699元起。
记者还从Xbox在华首批内容合作方完美世界了解到,普通版Xbox国行将内置完美在Xbox平台推出的游戏《无冬Online》。不仅如此,完美世界萧泓在接受凤凰科技专访时还表示,主机游戏入华是个很大的机遇,目前完美旗下有多家工作室在研发主机游戏,预计明年将该平台游戏出口至美国市场,未来还会有多款或独占或主机PC通用的游戏推出。
而电视游戏市场的另一大玩家索尼也不甘落后。据悉,目前索尼已经公布了具体的参展信息,总共15款游戏将参展,PS4、PSV等主机均将亮相ChinaJoy。
除了传统游戏主机,具备游戏功能的电视盒子也被CDEC上的嘉宾多次提及。
据了解,在ChinaJoy期间,多家电视游戏盒子厂商将参展,不仅包括行业既有的主要盒子厂商,还包括一些新兴创业公司。
业内人士称,主打高端、精品用户的游戏主机并不能覆盖所有电视游戏用户,偏向中低端、轻度游戏用户的盒子将与Xbox、Playstation展开差异化竞争,未来或将成为除了端游、页游、手游之外的行业第四极。
作者:李儒超 编辑:王丽娜