第三届GMGC全球移动游戏大会日前隆重开幕,业界领袖级人物齐聚一堂。继首日宣布启动“+U计划”斥资20亿助力发行业务后,游族网络CEO林奇以跨界融合为主题发表演讲,从产业自身、内容格局与终端设备三个方面阐述了基于互联网的文化产业在大发展背景下跨界融合的作用与意义。
游族网络CEO林奇
以下为林奇的演讲内容:
林奇:作为互联网游戏公司的一员,很高兴和大家探讨一下未来的动漫游戏产业或者说基于互联网的大的文化产业在未来A股市场上的发展的动向和我个人的一些观点,跨界融合在新的大的互联网格局下体现在以下三个方面:
1.产业方面的融合
第一个是在产业方面,我们谈到很多传统产业在受到互联网的冲击等等这一系列耳熟能详的说法,我更想说的是我们年轻的互联网行业或者不成熟的互联网行业,其实更多受到传统行业的冲击。传统行业过去几十年,甚至上百年的发展,他们的产业融合度高于互联网产业。互联网产业飞速发展的过程中尽管取得很高的发展速度、很快的增长率,但是在产业成熟度和融合度上远远低于很多传统的产业。举个例子我们在游戏的全球化服务上,通过借壳拿到的制造业公司,这个公司把雨伞卖到全球160多个国家,在60多个国家和地区里建立自己的经销商体系、自己的商会,建立这些是在做服务,对比一下互联网公司包括我们自己的游戏也出口到海外40个国家和地区,建立的服务组织和服务体系远远落后于传统产业的。在产业融合背景下,基于互联网行业的游戏业服务体系还有很大的成长空间。
传统产业和互联网产业的融合带来新的思考就是产业融合在全球化服务网络和服务体系的欠发达和缺失的诸多问题。举个金融产业和互联网结合的例子,经常说到互联网金融,大家应该体会得到无论是传统的金融行业里保险、金融、银行等等,他们的服务体系和服务能力跟我们的互联网行业的任何一个公司包括腾讯、百度、阿里巴巴在内的大的互联网公司对比,在服务能力和服务体系以及产品上下游产业链各个行业之间的融合度都是有很大的差距。从这两个方面我认为在传统产业和互联网融合的情况下,确实存在这样的一系列的问题,而这种问题的存在也恰恰给了我们大的产业融合背景下互联网公司新的机会,在垂直细分的领域里做深、精耕细作,这是新互联网的机会。很难说未来的三五年有做到超越BAT的公司,但在很多垂直细分领域里我们可以做一些精耕细作的事情,这个是有深度、有门槛的,也不会轻易的被某个大的互联网公司取代。这是我的第一个观点。
我们再回到游戏行业里游戏行业经历十几年的发展,行业内的各个环节,从生产到研发、发行、渠道、品牌,甚至是广告投放等等,各个链条之间的融合,融合度或者称之为产业的成熟度也是远远不够的。举个例子我们到日本或者韩国去看,在整个研发运营发行环节分为大大小小十几个甚至数十个流程,但是在国内我们做法是很粗放的。我们很多公司只做研发,把这个产品给运营商,运营商做服务器,搞点广告进去,这个事情就结束的。在整个大的环节上有很多细小的环节我们没有去做,比如在日本把保险金融行业的精算引入到游戏商品的陈列和游戏商品的定价这个环节里,比如在很多国家游戏的周边以及衍生品开发,或者IP和传统文化领域的结合,这些事情在国内游戏里做的非常少的。基于这一点,我认为在游戏行业内部产业的融合度将会进一步大的提升,这种提升带来的必将ARPU与付费率的提升,带动行业的体量和规模基于非用户数量增长的一个提升,这是我看到的产业融合的关于游戏行业内的一个问题,也是我的一些思考。
2.内容方面的融合
第二点是基于内容的融合,我们经常说的IP、动漫、小说和游戏的结合,在今天游戏动漫里已经司空见惯,除此之外我们还有什么机会做这样的内容的融合,我自己也有一些小的思考。中国的文化产业今天可以看到,有两个大的领域:第一网络游戏,第二电影、电视剧,我们看今天的电影电视剧存在的问题重重的审批以及内容本身可选的类型以及内容丰富度的缺失等等。看游戏行业,从贸易时代到自主研发已经有非常多的类型、种类游戏产品的出现和整个大的游戏内容的丰盛到今天中国出产很多产品可以到全世界其他国家抢占市场。两个很相近的文化产业,经历十年发展以后截然不同的景象,这说明互联网产业的生产力对文化产业原始生产力的有很大的释放作用,游戏的策划、工程师是游戏产业的生产力,基于互联网的释放是新的趋势,我们今天尽管中国的电影、电视剧行业受到很多的局限和限制,但是在未来的5到10年或者更短的时间里,这些内容在互联网工具的释放下,原始创意文化生产力会得到巨大的释放。我们看到在过去10年中国工人制造的皮鞋、领带和很多生产型的劳动产品已经在全球60%以上的区域,未来的10年知识型产业的工人和技术生产力的释放生产出来的产品一定会向过去的皮鞋一样布满全球,而这里很大一部分是体现在互联网产品或者文化娱乐产品上面,这种产业的升级或者内容本身的释放,会在未来的5到10年里为中国大的互联网产业、文化结合的产业提供机会。
3.设备方面的融合
产业融合不能避免的一个问题就是终端设备,我们可以看到在全球的娱乐市场甚至在北美地区,当我们提到游戏这个词,相对于传统的视频游戏,跟这些细分的游戏市场来比,今天的PC游戏、移动游戏还是非常小的份额。终端的融合以及终端之间的联动或者终端和内容的联合将成为3到5年,中国互联网产业以及中国游戏产业的大趋势,前面提到主机游戏与视频游戏,今天看到越来越多的互联网公司推出智能电视,依然还是存在的问题。这种设备和终端的融合在的游戏产业里,到现在都没有一家真正意义上的大型专业公司在做,这样公司的缺失也是游戏行业未来的机会。
大的文化内容,老的文化行业的生产力基于互联网生产工具释放的融合以及终端设备与内容的融合会给整个互联网产业或者整个文化产业,再细一点到游戏产业带来非常多的新的机会,敢于并善于跨界者将改变行业格局。这是我跟大家分享的观点,谢谢!
编辑:刘月